Établissez une base répétable
Commencez en High. Si le GPU manque de performances, essayez Medium. Notez résolution, préréglage et scène avant d’autres changements. Vérifiez d’abord la configuration requise.
Ce sont des conseils réversibles, pas un préréglage optimal testé localement ni une promesse de gain fixe en FPS.
Comparez la mise à l’échelle avant la génération d’images
Essayez d’abord Quality sur l’outil de mise à l’échelle. Examinez les détails en mouvement et la stabilité dans la même scène.
Obtenez une fréquence réelle de rendu et une réponse des commandes acceptables avant de comparer la génération d’images. Changer en même temps préréglage, mise à l’échelle et génération empêche d’isoler l’amélioration utile. Davantage d’images générées ne signifie pas à lui seul moins de latence.
Abordez Low Core Mode avec prudence
Sur un PC de bureau courant, commencez avec Low Core Mode désactivé. Un test cité de processeur de bureau ne démontre pas le résultat pour toutes les consoles portables ; le test complet original n’était pas disponible pour ce guide. Aucun bénéfice fixe n’est promis.
Testez les saccades séparément
Laissez la compilation initiale des shaders se terminer, puis refaites le même trajet. Comparez les pauses visibles autant que la fréquence moyenne. Une meilleure moyenne ne prouve pas la résolution des saccades de déplacement.
Si le jeu ne démarre pas ou si un objectif reste bloqué, utilisez les procédures de dépannage PC plutôt que de continuer à changer les graphismes.