Comparez les quatre rôles
| Classe | Utile si… | Outils et points forts |
|---|---|---|
| Assault | Vous aimez tirer à moyenne portée depuis un couvert | Bonus de dégâts à couvert ; Sonic Disruptor pour contrôler les ennemis |
| Medic | L’escouade manque de soins et de récupération | Stim Vaporizer soigne et réanime les alliés dans sa zone |
| Breacher | Vous maîtrisez les avancées à courte portée | Adrenaline Injector soigne et réduit les dégâts reçus |
| Marksman | Vous touchez régulièrement les points faibles éloignés | Pulse Drone marque les ennemis ; atouts de dégâts critiques |
Ces conseils suivent les rôles officiels. Ils ne viennent pas d’une comparaison contrôlée des taux de victoire. Les noms anglais des classes et outils sont conservés pour les identifier.
Un premier choix pratique
Assault est utile pour s’exercer au tir à couvert. Si quelqu’un remplit déjà ce rôle et que l’escouade récupère difficilement, Medic peut répondre à un besoin plus immédiat.
Choisissez Breacher si vous savez juger quand vous approcher sans danger. Choisissez Marksman si votre précision transforme le rôle à distance en dégâts fiables. Une classe adaptée à votre jeu vaut mieux qu’une catégorie de classement sans conditions.
Classe et personnage sont deux choix distincts
L’apparence du personnage ne vous impose pas une classe. Quatre joueurs peuvent également prendre la même : une composition équilibrée n’est donc pas une règle démontrée qui battrait toujours quatre classes identiques.
Partez de la capacité qui manque à l’escouade, puis consultez la progression de classe et les coûts d’amélioration des armes.