Gears of War: E-Day

Quelle classe choisir dans Gears of War: E-Day ?

Réponse rapide

Commencez par Assault pour apprendre le tir à moyenne portée depuis un couvert. Prenez Medic pour soigner et réanimer, Breacher pour les avancées au contact ou Marksman pour les tirs lointains précis. Aucune classe n’est démontrée meilleure dans toutes les situations.

Comparez les quatre rôles

Classe Utile si… Outils et points forts
Assault Vous aimez tirer à moyenne portée depuis un couvert Bonus de dégâts à couvert ; Sonic Disruptor pour contrôler les ennemis
Medic L’escouade manque de soins et de récupération Stim Vaporizer soigne et réanime les alliés dans sa zone
Breacher Vous maîtrisez les avancées à courte portée Adrenaline Injector soigne et réduit les dégâts reçus
Marksman Vous touchez régulièrement les points faibles éloignés Pulse Drone marque les ennemis ; atouts de dégâts critiques

Ces conseils suivent les rôles officiels. Ils ne viennent pas d’une comparaison contrôlée des taux de victoire. Les noms anglais des classes et outils sont conservés pour les identifier.

Un premier choix pratique

Assault est utile pour s’exercer au tir à couvert. Si quelqu’un remplit déjà ce rôle et que l’escouade récupère difficilement, Medic peut répondre à un besoin plus immédiat.

Choisissez Breacher si vous savez juger quand vous approcher sans danger. Choisissez Marksman si votre précision transforme le rôle à distance en dégâts fiables. Une classe adaptée à votre jeu vaut mieux qu’une catégorie de classement sans conditions.

Classe et personnage sont deux choix distincts

L’apparence du personnage ne vous impose pas une classe. Quatre joueurs peuvent également prendre la même : une composition équilibrée n’est donc pas une règle démontrée qui battrait toujours quatre classes identiques.

Partez de la capacité qui manque à l’escouade, puis consultez la progression de classe et les coûts d’amélioration des armes.

Sources

  1. The Coalition — Multiplayer deep dive

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